Unity-静态批处理

静态批处理(Static Batching)


静态批处理,必须保证该物体在场景中一直处理静止状态(不会移动,旋转和缩放)。

默认的情况下,相同材质的不同物体(比如同材质的一个圆球和立方体)在每一帧绘制时会产生相应数量的draw call,勾选Static使用静态批处理之后只会产生一个draw call。

使用静态批处理需要消耗额外的内存在存储合并后的几何数据。比如将浓密树林中的树设置为Static,会导致严重的内存消耗。

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